Kan 5, 2024

Cranium, spillet hvor alle kan vinne

Hvordan kom denne ideen til deg?
Jeg jobbet hos Microsoft, og en kollega (Richard Tait) tilbød å sette en boks med ham. Det var den store Internett-galskapen, og alle lanserte sitt nettsted ... Original, min venn ønsket å lage en spill av samfunnet! Hans første ide var å utnytte både høyre og venstre side av hjernen. Men jeg hadde lest at det var åtte typer intelligenser, så vi tenkte på å skape øvelser for hver. Men selvfølgelig var det fortsatt lekende. For eksempel, for musikalsk intelligens, er det mer moro å gjette "Like a Hurricane" av humming enn å lese en poengsum. Eller, for å oppleve romlig intelligens, ber vi om å stave tilbake "Bibliobus" eller "Coquillette". Ikke lett, er det?

Hva er profilen til Cranium-spilleren (og vinneren)?
I utgangspunktet har vi målrettet "yuppies" (eller "unge dynamiske ledere") ... men til slutt er det ingen typisk spiller, siden alle talenter blir gjort til profitt. Når det gjelder det vinnende laget, er det nettopp det med de mest forskjellige medlemmene. Men jeg la merke til at når et spill er laget mot menn, er det ofte sistnevnte som vinner, derfor spiller jeg alltid med min kone! Kanskje fordi de har mer varierte egenskaper, mens menn pleier å spesialisere seg. Men hei, jeg sier det uten å være en forsker i psykologi!

Planlegger du å starte et nytt spill, utenfor Cranium-universet?
Nei: Vi foretrekker i stedet å avvise dette konseptet til det maksimale. Vi er allerede åtte forskjellige versjoner (Cadoo, for barn, Conga, delirious versjon, en Deluxe Edition, Zigity, en spill kort, etc.), og vi skal lansere Hullaballo denne sommeren, for småbarn. Konseptet, denne gangen, er å bryte opp spillet i korte sekvenser, slik at alle på deltakerne har en følelse av å ha vunnet på slutten. Det er veldig lærerikt.



PRØVER Å VINNE FORTNITE UTEN KISTER?! ????⚠️ DEN ULTIMATE FORTNITE CHALLENGE!! (Kan 2024)